Entradas con la etiqueta ‘personaje’

maestro Rochi

Uno de los fenómenos de la cultura popular actual que cobra vigencia por el ánimo de recrear en carne y hueso a los personajes de ficción que en algún momento nos llaman la atención por sus características personales, habilidades, súperpoderes o simple atracción, es el del cosplay.

El término cosplay está compuesto por la contracción de la palabra inglesa ‘costume’ (disfraz, vestuario) y de ‘play’ (interpretación en este caso), y en ese orden de ideas alude especialmente a la representación de personajes de dibujos animados o cómics de géneros como el anime, manga y algunos videojuegos con personajes de series o historietas japonesas.

Aunque gran parte de la representación a la que acude el cosplayer –o persona que se dedica al cosplay- se centran en las historias de ficción de la cultura asiática, también puede ser una representación de los personajes de ficción en la cultura occidental que aparecen en televisión, cine, historietas y literatura.

El enfoque cultural con el que fue concebido el cosplay está dedicado a la representación lo más real posible de una idea o un personaje propio de la ficción en el marco de un contexto o una intención, mediadas por lo general por su aparición en eventos como fiestas temáticas, lanzamientos de películas o series de televisión, promoción de libros o revistas de historietas o simples encuentros de fanáticos de todo lo anterior.

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Típica partida de jugadores de rol.

Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones.

No hay un guión a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica.

En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.

Así pues, una partida de rol no sigue un guión prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.

Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos.

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