Archivo de la categoría ‘Aficiones’

En el país de Chile un profesor con inclinación a un estilo de vida rapero ha decidido implementar un sistema educativo llamado Evaluatile, el cual compagina el hip hop con la formación física combatiendo el sedentarismo y formando a niños.

El profesor que fue a la Universidad y se graduó en licenciatura física siempre estuvo interesado por las prácticas “hip hoperas” como lo son el Parkour, el skate, el break dance y, otras que se conocen como actividades urbanas y callejeras.

Dichas actividades pretenden educar fuera del estereotipo de todos los deportes los cuales se rigen por normas, son supervisados por arbitros o jueces. El proyecto Evaluatile que fomenta el profesor Chileno pretende rescatar a niños que se pierden de la interacción social saludable en la que se desea se forme todo individuo.

Carlos Hidalgo de 28 años de edad que es el incursionador en el tema, dice ya estar trabajando en cuatro regiones importantes en Chile y además contar con el respaldo de todos los padres y adultos a donde llega, espera además que el gobierno lo apoye aunque dice no quedarse a la espera y trabajar así sea sin el respaldo de este.

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La sociedad tiene una visión equivocada de los tatuajes y, lejos de ser un vínculo con las pandillas, representan una cultura sin prejuicios, de criterio amplio. No hay edad, personas jóvenes que buscan embellecer su cuerpo y también personas maduras que quieren hacer realidad un sueño del cual se privaron por temor a la reprobación de la sociedad.

Los tatuajes son creados mediante la inyección de tinta a través de la piel. Los artistas del tatuaje logran esto mediante el uso de una pistola eléctrica que suena como el taladro que un dentista utiliza. La pistola tiene una aguja que se mueve hacia arriba y hacia abajo, poniendo la tinta en la piel alrededor de 2000 veces por minuto. La aguja de la pistola

Los tatuajes son creados mediante la inyección de tinta a través de la piel. Los artistas del tatuaje logran esto mediante el uso de una pistola eléctrica que suena como el taladro que un dentista utiliza. La pistola tiene una aguja que se mueve hacia arriba y hacia abajo, poniendo la tinta en la piel alrededor de 2,000 veces por minuto. La aguja de la pistola perfora la piel y deposita una pequeña gota de tinta con cada pinchazo.

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Típica partida de jugadores de rol.

Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones.

No hay un guión a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica.

En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.

Así pues, una partida de rol no sigue un guión prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección.

Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos.

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El Dr. Hans Grüeber es un afamado académico que tiene un doctorado en psiquiatría y farmacología, al tener un amplio conocimiento en la mente humana y un interés por la adolescencia, explica detalladamente las tribus urbanas juveniles.

Este personaje, fue creado por el ilustrador y artista visual Ivan Chacón, un joven bogotano que pertence al movimiento Low Brow Art, el cual se dedica al estudio de la mente humana a través de las imágenes fuertes y explicitas.

Además, Chacón desempeña su trabajo comercial en diferentes campos como el cómic, la ilustración, la fotografía, el body paint y diferentes ramas de la pintura y el diseño.

Varios son los conceptos sobre tribu urbana, tenemos: son un grupo de gente que se comporta de acuerdo a las ideologías de una subcultura, que se origina y se desarrolla en el amabiente de una urbe o ciudad.

Las tribus urbanas se caracterizan por mantener una estética similar entre varios individuos de la misma tendencia. Suele ser acompañado de convicciones sociopolíticas o creencias religiosas o de caracter místico, dependiendo del movimiento o tribu urbana perteneciente.

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El “gamer” es una persona que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutarlos, es terminarlos con altos récord y aprovechar completamente el mismo. Se diferencia del denominado videojugador casual, que sólo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas.

A este tipo de personas no les basta conseguir la videoconsola o videojuego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. En relación con el videojugador casual, tienen mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos.

Dentro de su “cultura gamer” identifican lo que es una tarjeta gráfica, un driver, los instalan y se fijan en la calidad gráfica y su popularidad. Según ellos, los jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos específicos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es ni se interesa en saberlo.

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La museología es una disciplina joven que tiene como técnica aplicada la museografía y cuyo objeto propio es el museo. La museología es una ciencia joven en parte, todavía en proceso constituyente, a la que ha precedido en el tiempo y en el espacio la museografía.

Existe una sociedad de profesionales de los museos, el International Council of Museums (ICOM). Consejero Internacional de los Museos. El ICOM difunde las informaciones que le conciernen de interés museológico y museográfico por medio del boletín ICOM News, Noticias del ICOM, que también es publicado en español.

La museología, según el ICOM, es la ciencia del museo; estudia la razón de ser de los museos, su función en la sociedad, sus peculiares sistemas de investigación, educación y organización, la relación que guarda con el medio ambiente físico y la clasificación de los diferentes tipos de museos.

La museología nace específicamente de la capacidad que tiene el hombre de estructurar su quehacer histórico-social y de la necesidad cada vez mayor de conservar sistemáticamente los bienes que han sido y son del patrimonio cultural de la humanidad, haciendo de quel un centro permanente de educación e información.

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Desde hace diez años, una caravana de “rebeldes” transforman bicicletas normales en réplicas ecológicas de la motos clásicas. Salen en ellas con el sol del medio día dominical destella sobre el acero de sus “naves” y les saca brillo a las pinceladas del aerógrafo y a los lujos metálicos con los que la tienen perfectamente “engalladas”.

Son la Tribu Biciharlista, un grupo de 15 hombres y mujeres entre los 20 y 50 años que han convertido sus bicicletas en réplicas ecológicas de las clásicas motos Harley Davidson.

David Cavana, mejor conocido como “el Cacique” por ser uno de los fundadores de la tribu, empezó esta aventura en su barrio, hacia finales de los años 90. En esa época eran él y dos amigos suyos convencidos de crear una nueva cultura urbana.

La “loca idea”, como la llaman ahora sus exponentes, apuntaba a identificarse con el único medio de transporte del que eran amos y señores: bicicletas normales modificadas según su personalidad y estilo.

“El movimiento no surgió parmoto, sino como un arte, como un estilo llevado en ruedas a la calle”, aseguró Jaime Hernández, actual coordinador del grupo, quien, además se encarga de organizar encuentros en ciclovías y vías importantes de la ciudad, así como de preparar viajes por carretera a pueblos cercanos los fines de semana.

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Luego de tomarse un tiempo para analizar, Guy Kawasaki, uno de los mayores especialistas mundiales en el ámbito de las nuevas tecnologías y el marketing, ha identificado seis tipos de “Twitteros”:

1. The Newbie (El Novato): “¿Que estoy haciendo?”. Suscrito a Twitter hace menos de tres meses y piensa que es todo acerca del lifestreaming: “Viendo a mi gato juguetear.” Estas personas evolucionan rápidamente a un tipo diferente de usuario o abandonan Twitter cuando nadie les presta atención. Motivación: La curiosidad por Twitter. Método recomendado: Comprender.

2. The Brand (La marca) “¿Con qué puedo conseguir despegar?”. Balancea la tensión entre usar Twitter como una herramienta de marketing social y engancha gente para que no parezca que está usando Twitter como herramienta de comercialización. Motivación: Una mayor conciencia de marca. Método recomendado: Observar.

3. The Smore. “¿Qué hay para mí?”. Smore (medio de comunicación social prostituido) ve a Twitter principalmente como una herramienta de auto-promoción para conseguir algo de la audiencia. Motivaciones: hacer dinero y ganar seguidores. Método recomendado: Tolerar.

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Escena de un Campus Party.

¿Sabe usted qué es un “campus party”? Es un acontecimiento de internet que implica las áreas de la Innovación, Creatividad, Ciencia y Ocio Digital. Por lo general se realizan este tipo de encuentros en varios países con el fin de reunir a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo para compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

La intención de un Campus Party se resume en el lema “Internet no es una red de ordenadores, internet es una red de personas”. A los que frecuentan este tipo de certámenes se les llama “campuseros”.

En los últimos quince años el término “campusero” evolucionó y pasó de ser un “freak” (raro, ser extraño) de la tecnología, del simple visitante a los “campus party”, a un “geek” (alguien fascinado por la tecnología y la informática) dispuesto a trasformar paradigmas, relaciones sociales y formas de ver el mundo.

Ahora, un joven “armado” con un ordenador y una conexión a internet puede conquistar el planeta, sin importar su procedencia, raza, sexo y/o clase social. Nunca antes en la historia de la humanidad sucedió algo así de maravilloso. Es la democratización máxima del acceso al conocimiento y las posibilidades de crecer como persona en todos los sentidos.

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Una moneda puede considerarse única por distintas razones, la primera es que sea rara, ya sea porque tenga un error en su elaboración o por otro motivo, la segunda es que no existan muchas monedas de ese tipo en el mundo. Lo anterior puede convertirla en una pieza muy buscada por los coleccionistas, y producir que tenga un alto valor en el mercado.

Uno de los factores para otorgarle valor a una moneda es su estado de conservación, si la moneda esta muy maltratada su valor es inferior, si la moneda se encuentra bien conservada su valor será mayor. Por tal motivo es conveniente proteger nuestras monedas sobre todo si son valiosas por otros factores como pueden ser el material de que estan hechas o su antigüedad.

La ciencia que estudia las monedas, billetes y medallas es la Numismática. Proviene de la palabra latina “Numisma” y ésta del griego “Nomisma” derivada de “Nomos” que significa costumbre o convención. Constituye una afición de coleccionar monedas antiguas, con distintos propositos, que pueden ser: económicos, históricos o bien por simple afición y placer de tener algún objeto diferente.

Otro factor que contribuye a dar valor a una moneda antigua, es el número de piezas existentes en el mundo. Ya que si quedan pocas piezas su valor aumenta considerablemente.Existen diferentes tipos o clases de coleccionistas de monedas, los primeros son los que lo hacen por negocio por ganar algún dinero, otro tipo de coleccionistas son los que lo hacen por pasatiempo, por diversión.

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